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System

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1. 擲BZ

根據卡片的ATK擲出

​例: 卡片A的ATK是2→擲兩支BZ

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2. 計算傷害

計算與卡片屬性同色的BZ,這將是卡片能造成的傷害

​例: 卡片A(黑屬)擲出1支黑BZ→1點傷害
注意​不同卡片之間的BZ不可疊加
​例: 卡片B(紅屬)擲出3支黑BZ也無法使卡片A傷害+3

3. 記録MP

該回合擲出與卡片屬性同色的BZ同時會儲存為卡片的MP値,用於發動主動技能
(差不多就是收集同色BZ來使用技能的感覺)

MP値每回合累積、使用時消耗

4. 結算, 回合結束

​戦闘結束條件:​

Chessie's lesson 03

1. 任何一方全滅

​2. 第六回合結束[一部副本除外]

第六回合後, 以存活數較多者勝!

ELecTriC WoNDerLanD - Urban Troublesomeness
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